硬核战棋,是最接近魂游体验的回合制游戏么
A、高难度、高死亡惩罚吃瓜网B、精妙的箱庭式关卡设计C、碎片化叙事拼凑故事全貌D、独特的环境氛围和美术风格这种通过精妙设计的高难度战斗,让玩家不断产生学习感“我变强了”的逻辑,其实并非是魂游首创在电子游戏历史上,战棋这个日渐衰弱的品类其实是更早的那一类体现“难度产生美”的游戏作品历史上的火纹系列不提,古早时期的火纹很多关卡经常是走一步全灭,堪比象棋残局那么现在的steam上还有哪些硬核战棋呢?相对于现阶段相对流行的《三角战略》或者《战场兄弟》,这些比较老式的硬核战棋往往机制复杂、引导薄弱、难度极高、惩罚很大(多为回合制肉鸽,属于一下翻车,半天白打)当然了,毕竟游戏制作是是制作人对于ta的阅历,以游戏为载体的一种表达方式吃瓜排行榜如今已经是时代尘埃的硬核战棋,也确实曾经是80-00年一群人的青春,所以我们还是能看到头铁的制作人持续地做出一些(默默死掉的)硬核战棋
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