【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
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硬核战棋,是最接近魂游体验的回合制游戏么

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發表於 2025-10-3 17:07:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
A、高难度、高死亡惩罚吃瓜网
B、精妙的箱庭式关卡设计
C、碎片化叙事拼凑故事全貌
D、独特的环境氛围和美术风格
这种通过精妙设计的高难度战斗,让玩家不断产生学习感“我变强了”的逻辑,其实并非是魂游首创
在电子游戏历史上,战棋这个日渐衰弱的品类其实是更早的那一类体现“难度产生美”的游戏作品
历史上的火纹系列不提,古早时期的火纹很多关卡经常是走一步全灭,堪比象棋残局
那么现在的steam上还有哪些硬核战棋呢?
相对于现阶段相对流行的《三角战略》或者《战场兄弟》,这些比较老式的硬核战棋往往机制复杂、引导薄弱、难度极高、惩罚很大(多为回合制肉鸽,属于一下翻车,半天白打)
当然了,毕竟游戏制作是是制作人对于ta的阅历,以游戏为载体的一种表达方式吃瓜排行榜
如今已经是时代尘埃的硬核战棋,也确实曾经是80-00年一群人的青春,所以我们还是能看到头铁的制作人持续地做出一些(默默死掉的)硬核战棋

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