huanghelou 發表於 2025-10-14 18:28:51

第 1 狂揽 1280 亿,原神仅排 20?


[*]《原神》(第 20 名,90 亿美元):作为国产出海标杆,其 40 亿美元海外营收印证了文化输出的商业价值。"免费体验 + 角色抽卡" 的模式精准击中全球玩家需求,定期版本更新与文化联动更形成持续付费引力。但对比国际巨头,单一产品的营收天花板仍显突出。黑料网
[*]《王者荣耀》(第 17 名,135 亿美元):95% 收入来自国内的 "国民手游",靠节庆营销与文创内容维持统治力,仅 2025 年 2 月就创下 2.03 亿美元月收纪录。可惜国际版推进缓慢,衍生产品滞后制约了全球扩张。
[*]《地下城与勇士》(第 8 名,230 亿美元):端游时代的 "常青树" 凭借手游延续辉煌,2024 年上线半年就斩获 140 亿营收,用 "养成 + 副本" 的经典模式证明老牌 IP 的生命力。
[*]《宝可梦》(第 1 名,1280 亿美元):147 部作品构建的 IP 帝国堪称行业教科书,从游戏到周边形成完整生态,仅《宝可梦 GO》就靠 AR 创新引爆全球市场,TCG 卡牌更是上线 97 天狂揽 5 亿美元。
[*]《超级马里奥》(第 5 名,780 亿美元):300 多部作品横跨赛车、聚会等多领域,用统一 IP 内核适配不同玩法,成为几代人的游戏启蒙,其经典配乐更成为文化符号。社会新闻

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